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Wednesday, August 9, 2017

象棋是中国大陆台湾越南琉球流行的传统的2人对弈棋类游戏。与国际象棋围棋并列世界三大棋类之一。其他类似的有朝鲜将棋日本将棋。为与国际象棋等区别,又称中国象棋,主要流行于全世界华人越南人琉球人社区。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。


历史

词义演变

象棋、象戏,在中文有多种含意:从古到今可指六博弹棋围棋双陆、象征的游戏、中国象棋简称、各种象棋类游戏
  • 象棋一词最早出现在战国,指象牙作的棋子,亦可指象征猛禽猎鱼之戏的六博[1][2]。因六博棋子有其他材质,也有人认为象棋就是表示六博是象征的游戏[3]。《楚辞·招魂》:“菎蔽象棋,有六博些。”王逸注:“以菎蔽作箸,象牙为棋。”、《说苑·善说》:“燕则斗象棋而舞郑女。”、长沙马王堆3号西汉墓遣策:“博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。”此词也可用于弹棋围棋双陆等用有用象牙作棋子的棋类。
  • 象戏一词最早出现在北周,类似樗蒲打马北周象戏,最早的意思是象征的游戏[4]。后周武帝创作的北周象戏、编制《象经》,有日月星辰之象,象戏名称由此而来[5]
  • 唐宋以降,象戏可指象征战争的象棋类游戏[4],如宝应象戏大象戏北宋晁补之《广象戏格·序》:“象戏,兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。”
  • 宋后,象棋一词才开始用在中国象棋,成为专称[4]北宋也有人将双陆当作象棋[6][7]。象戏成为中国象棋的雅称、古称。
  • 近代,象棋可广指各种象棋类游戏。
  • 而象棋中的其一棋子象(相)完全源于古代印度象棋的同一棋子象,两者走法完全一致,是走斜向两格,即“田”字,也因此两方的象互相不能够攻击对方。国际象棋中的象同样源于印度象棋中的象,后来于约16世纪因为棋子上的两个象征象牙的突出部形似主教教帽,在英语被命名为主教,走法就从走斜向固定两格变为斜向任意距离。

源头

大同市小区居民正在下象棋
波斯象棋传入中国成宝应象棋。最后中国人在宋代改造成中国象棋[8]。德国国际象棋历史学家Peter Banaschak指出,唐代宰相牛僧孺的《玄怪录》内没有“”的宝应象棋是中国象棋的真正来源[9]

发展

民间相传象棋是始创于韩信。韩信被吕后监禁,本欲著作兵法,但被禁止,于是取纸笔发明了一种“纸上谈兵”的游戏与狱卒玩,棋盘中以鸿沟为界(楚河汉界),韩信被杀死之后,狱卒退隐,并把此种游戏定名为“象棋”。但此说无据,韩信被杀死时甚至尚未发明纸。
在中国能确认属于象棋类游戏的棋类是唐代宝应象棋[10][4]。唐代至宋朝时逐渐演变现在的中国象棋。明朝方以智通雅》: “象棋始于唐,周武之《象经》,非今之象戏也。”
有说法称有一幅唐宋之间、主题为棋琴书画苏州织锦,棋盘图是八乘八的黑白棋盘,认为是唐朝的象棋棋盘[11][12],是将宋锦误会是宋代生产的织锦。该图案乃中华人民共和国建国后,由生产宋锦的苏州织锦厂新设计的七彩重锦“琴棋书画锦”,棋盘图是取自国际象棋,并非唐宋古物图案[13][14]
宣称唐代武则天梦见与大罗天女下宝应象棋的说法[12][15][16],则为以讹传讹,根据《唐国史补[17]、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六谏〉[18]、《狄仁杰传》、《天中记》、《渊鉴类函[19],武则天是梦见下双陆棋
北宋的象棋有大象戏小象戏。据朝鲜李圭景说法《象戯图法》记载小象戏没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、车、马、炮、卒(另一方写成步)[20][21]
之后象棋更平民化,不少文人雅士都喜爱下象棋,下象棋者更成为一种职业。北宋末至南宋时,已成为现在象棋的形式,将帅待在九宫底,棋子有用陶瓷或铜质,后者称为象棋钱,为花钱的一种,有图有文,钱文写将、士、象、马、炮、车、卒,并无帅、仕、相、炮、㐷、伡等异体字区分,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分[22][23]。陈元靓《事林广记》中,记载了最早的两局完整的象棋棋谱和最古老的排局“二龙出海势”。
刘国斌考证古书与古棋具,棋盘写有楚河汉界是在1920年代到1930年代之间才开始有[24]

棋盘

象棋的棋盘由9条纵线和10条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。棋盘中间的一行没有画上纵线,称为“河界”,通常标上“楚河汉界”字样,象征楚汉相争时的鸿沟,或标上“观棋不语真君子,起手无回大丈夫”等字样,这一行的纵线实际上是隐藏的,并不影响棋子移动。
现行的中式记录方法是:9条纵线,红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。也就是说,红方的纵线“一”就是黑方的纵线“9”,以此类推。第四条纵线(或第6条纵线)和第六条纵线(或第4条纵线)称为“两肋”、“两肋线”,简称“肋”。棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫”,是将(帅)和士(仕)活动的区域。

棋子

棋子颜色分为红色黑色(也有绿色蓝色代替黑色),双方各有16枚棋子
分别是一枚(帥)、2枚(仕)、2枚(相)、2枚(俥)、2枚(傌)、2枚(炮)、5枚(兵)。
图样 红方 黑方 棋子数 活动范围 走法 备注
Xiangqi gl1.svgXiangqi gd1.svg 1 己方九宫内
  • 只可在己方的九宫内直行或横行,每次一步
  • 将、帅在同一路且两个棋子之前无任何棋子时,可以直接移动抽掉对方的将(帅),此称为“王不见王”。
全局关键核心子,被吃掉则输。
Xiangqi al1.svgXiangqi ad1.svg [25] 2
  • 只可在己方的九宫内斜行,每次一步
行动力较低的棋子,用作将(帅)的内防御之用
Xiangqi el1.svgXiangqi ed1.svg 2 己方范围,不能过河。
  • 象行田:每一着斜走两步(路线如“田”字的对角线)。
  • 塞象眼(挤象眼):当“田”字的中心有棋子,就不能走
与士大致相同,用作将(帅)的外防御之用。
Xiangqi rl1.svgXiangqi rd1.svg [26] 2 棋盘上的任何位置
  • 只要无子阻隔,直行或横行不限距离移动
车为远距离杀伤力的主力,开局和中局进攻时最为关键的子,有“三步不出车,棋已输半盘”之称。
Xiangqi hl1.svgXiangqi hd1.svg [27] 2
  • 马行日:任何方向前进一步然后斜走一步(即“一步一尖”),或者说是先向前走两步,再相应的垂直横向走一步
  • 蹩马腿(撬马脚):若前进方向与其紧挨的位置有任何棋子,就不能往那个方向走
最多能走八个方位,有八面虎之称,近距离杀伤力最强。随着战局的进行,更易发挥其威力。
Xiangqi cl1.svgXiangqi cd1.svg [28] 2
  • 走法与车相同
  • 吃子时需与目标间有一个任何一方的棋子相隔(该子称为炮架或炮台)
远距离杀伤力第二强,进攻时常与车和马配合使用。在开局极为凶猛,残局时因炮架难以取得,力量大幅下降。国际象棋没有炮。
Xiangqi sl1.svgXiangqi sd1.svg 5 原位向前一步的位置和敌方范围全部
  • 过河前每次只可向前直行一步;过河后可左右或往前走一步
  • 永远不能后退
国际象棋不同,即使打到底线也不能升变成其他棋子,但过河就能横移,加强能力。
马的走法和蹩马腿
炮的吃子法
棋子通常用木材塑胶制造。圆形的棋子上刻有文字,另一面空白。这个特色产生了中国象棋变体,特别是盲棋。
后来亦有出现立体的棋子,以人物雕刻(尤其是电影和漫画人物)、物件等形象出现,但不普及,较多时会作为摆设装饰。

胜负与和棋

胜负

对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行将死定义如下:
  • 当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙
  • 当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将将军,简称
被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。

欠行(黑方)
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Xiangqi ad1.svg
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Xiangqi gl1.svg
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欠行(黑方)
比赛时除了以上的一般情况,还有其他方法判定胜负,略述如下。
  • 首先超时的一方判负
  • 作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负)
  • 连走两步或以上的一方判负
  • 移动对方棋子的一方判负
  • 下出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”)的一方判负
  • 双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)
  • 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况:
    • 将帅可以长捉,双方不变判和
    • 兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和
    • 双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变着,不变判负

和棋

符合以下情况该局将做和
  • 形成公认的双方均无法取胜的简单局面
  • 一方提和,另一方接受提和
  • 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子[29]
  • 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判

记谱方法

中式记谱法

棋盘上的坐标是对每个棋手由右至左的9条直线分别为1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写 中式记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
  • 第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。
  • 第2字是表示棋子所在直线(路)位置的数字。红方用中国数字,黑方用阿拉伯数字。
当同一路上有2个同种的棋子时,用“前”“后”来区别[30][31]
当同种的棋子仅存一个时可省略,如果目的地只有一个同种的棋子可以达到亦可省略。[32]
  • 第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”、向前走用“进”、向后走用“退”。有时也可以用“上”、“下”代替“进”、“退”。
  • 第4字是表示棋子前往的目的地。
如果是只能直行或横行的棋子,在直行时表示步数,横行时表示目的地直线(路)位置的数字。[33]
如果是只能斜行的棋子,表示目的地直线(路)位置的数字。[34]
当棋子只能直行进退一步时可省略。[35]
如果记谱只包括中局或残局部分,一开始就轮到黑方走子,那么红方的步数会标上省略号。以下是一个比较完整的例子,记载中炮屏风马对三步虎的头3步:
步数 红方 黑方
1. 炮二平五 马8进7
2. 㐷二进三 炮8平9
3. 㐷八进七 车9平8
(“炮二平五”表示红炮从二路平移到五路;“马8进7”表示黑马从8路向前走到7路。)

速记法

为了适应形势需要,提高记录速度,有人对原来的中式记谱法记录进行了改革:
  1. 把数字改为阿拉伯数字;
  2. 将四个字改为三个字——去掉第三个字(运动方向),改用短横线。在第三个字下面画一条横线表示“进”,在上面画一条横线表示“退”,不加横线表示“平”。
如:炮6\overline {2}(炮6退2)、车72(车七平二)、后车\underline {2}(后车进二)。[36]

西式记谱法

西式记法将中式记法转成英文字母和数字。各种棋子H(Horse - 马)、R(Rook - 车)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。“平”用“=”或“.”代替;“进”、“退”和“前”、“后”分别用“+”、“-”取代。
  • 马2进3(H2+3):黑方在第2条直线上的马向前再转左,走到第3条直线上
  • 伡一进一(R1+1):红方在第一条直线上(即最右方)的伡向前一步
  • 后炮平4(C-=4 / C-.4):黑方在某条直线上有两只黑炮,将较近黑方自己的一只移动到第4条直线[37]